MERGE TEAM TACTICS / データ
データ台帳(出どころ付き)
このサイトの記述の根拠を、1行ずつ出どころ付きで置いています。
出どころの種類
- 公式
- CrazyGames 配信ページとApp Store(iTunes Lookup API)の記載。
- 確認
- 本体ビルドの文字列から確認した実装。画面の文言ではなく処理名。
- 推測
- 公開情報からの推論。断定していない。
- 不明
- 設定値として存在するが、値が公開されていないもの。
事実の一覧
| 項目 | 値 | 種別 | 出どころ |
|---|---|---|---|
| 開発元 | KONTORA GAMES | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| ゲームエンジン | Unity 6(HTML5 / WebGL ビルド) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 配信開始 | 2026年6月 | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 配信ページの最終更新 | 2026年10月26日 | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 配信ページの評価 | 9.1 / 10(直近6か月) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 賛否の内訳 | 高評価 7,209 / 低評価 747(合計 7,956、肯定率 90.6%) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 画面の向き | 縦(Portrait) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 対応プラットフォーム | ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、CrazyGames アプリ、App Store | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 元素の種類 | 4種類(Fire / Water / Earth / Air) | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| Earth の内部名 | Terra | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 元素の相克 | Water → Fire → Earth → Air → Water | 公式 | CrazyGames 配信ページ |
| 戦闘の方式 | 自動戦闘(SimulateBattleAsync で結果を計算) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 開戦前のカウントダウン | あり(isBattleStartCountdown / SetBattleStartCountdown) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ユニットの置き場所 | ベンチと戦場の2層(MaxBenchReserve / GetBattlefieldCapacity) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 控えの自動配置 | AutoDeployBenchFightersToBattlefield | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 相手側の盤面 | 敵にもグリッドとベンチがある(SetEnemyGrid / SetEnemyBenchGrid) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| マージと成長 | マージ結果の解決と最大レベルが別々にある(TryGetMergeResult / SetExpMaxLevel / HasReachedMaxLevel) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 同種の重複上限 | MaxDuplicatesPerFighter | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ショップの枠数 | ShopSlotsCount | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ショップの更新 | ShopRefreshCost(更新にコストがかかる) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ショップの経験値 | ShopExpCost / ShopExpAmount | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| おまかせ購入 | TryBuyBestShopSlotAsync | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 通貨 | 3系統(Golds / HardMoney / SkipIts) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| レアリティ | GetFighterRarity / TeamFightRarityProbability / TeamFightRarityColorsConfig | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ラウンド開始時のエネルギー | EnergyOnRoundStart | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 売却の戻り | GetFighterSellEnergy / SellMergedFighterEnergyCoefficient | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| ラウンド報酬 | VictoryRoundIncome / DefeatRoundIncome | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 対戦形式 | PvE と PvP の両方(LevelWinPveRewardHandler / LevelWinPvpRewardHandler) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| アカウントと順位 | Nakama(デバイス認証)+ ApiLeaderboardRecord / ApiTournament | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 宝箱 | ArrangeChests / ApplyStagedChestStates | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 広告の扱い | CrazyGames SDK v3 の広告+AdsBonusRewardViewModel(任意視聴の追加報酬) | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 課金 | Xsolla の決済ウィジェットを読み込む | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 盤面の保存 | GetPlayerGridData / RestorePlayerGridAsync | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| マスの開放 | UnlockCell / CountUnlockedCells / UnlockCharacterDeckCellAsync | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 日本語の有無 | ビルドの文字列 138,608 件にかな文字は 0 件 | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| 転載サイトの数値 | 「Aether」「Synergy Grid」「Pity Token」「Commander Level」はビルドに 0 件 | 確認 | ゲーム本体のビルド |
| iOS 版のバージョン | 1.700.263(2026年10月8日更新) | 公式 | App Store(iTunes Lookup API) |
| 年齢区分 | 9+(iOS) | 公式 | App Store(iTunes Lookup API) |
| iOS の対応 OS | iOS 15.0 以上 | 公式 | App Store(iTunes Lookup API) |
| App Store の評価 | 4.33 / 5(9件) | 公式 | App Store(iTunes Lookup API) |
| 個体の HP・攻撃力 | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド |
| 1戦の秒数(BattleSeconds の値) | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド |
| 盤面のマス数・ショップ枠数・ベンチ数 | 不明 | 不明 | ゲーム本体のビルド |
| マージに必要な同種の数 | 不明(2体と仮定して計算) | 推測 | こちらで計算 |
分かっていないこと
この作品は、仕組みの名前は取れても数値が取れない領域が多いです。個体の HP・攻撃力、1ラウンドの秒数、盤面のマス数、ショップ枠数、ベンチ上限、最大レベル、マージ必要数、レアリティの出現確率、元素相性の倍率。いずれも設定値として存在するのに、公開もされていません。
当サイトは、これらを推測で埋めません。計算が必要な箇所は「2体合成なら」「3体合成なら」と条件を明示して、両方の数字を出します。
採用しなかった情報
英語圏の転載サイトには「Aether を貯める」「Synergy Grid で隣接ボーナス」「Pity Token」といった固有の仕組みと、10%・25% といった具体的な強化率が書かれています。ところが、本体ビルドの文字列 138,608 件には Aether・Synergy・Pity・Commander がいずれも 0 件でした。
同じ文章が複数のサイトに載っていることから、一次情報ではなく相互コピーと判断しました。当サイトはこれらの数値を採用しません。代わりに、ビルドで確認できた名称(EnergyOnRoundStart、GetFighterSellEnergy など)を根拠に書いています。