MERGE TEAM TACTICS / 用語
用語対訳(英語 → 日本語)
画面を日本語に置き換えるための対応表です。検索欄で絞り込めます。
資源と通貨
- Gold
- ゴールド。ショップ購入と更新の主な支払い手段。ビルド内は Golds。
- Hard Money
- 有償通貨。課金で増える。ビルド内は HardMoney。
- Skip It
- スキップ用のチケット。ビルド内は SkipIts。
- Energy
- ラウンド開始時に入る行動力。ビルド内は EnergyOnRoundStart。
- Chest
- 宝箱。ビルド内は ArrangeChests。
盤面
- Bench
- 戦場に出さない控えの置き場。上限は MaxBenchReserve。
- Battlefield
- 実際に戦う枠。上限は GetBattlefieldCapacity。
- Grid / Cell
- 盤面とマス。マスは開放していく前提の実装(UnlockCell)。
- Merge
- 同じものを重ねて一段上に変えること。処理は TryGetMergeResult。
- Tier / Level
- 段階。重ねた回数で上がる段階と、経験値で上がる段階がある。
- Auto Deploy
- 空きがあればベンチから戦場へ自動で送る処理。
ショップとレアリティ
- Shop
- ユニットを買う枠。枠数は ShopSlotsCount。
- Refresh
- ショップの引き直し。コストは ShopRefreshCost。
- Rarity
- ユニットの格。色分けは TeamFightRarityColorsConfig。
- Probability
- 出現確率。TeamFightRarityProbability。数値は不明。
- Buy Best
- いちばん良い枠を買う処理。TryBuyBestShopSlotAsync。
戦闘とモード
- Round
- 1回の戦闘単位。報酬は VictoryRoundIncome / DefeatRoundIncome。
- Battle
- 自動戦闘。結果は SimulateBattleAsync で確定する。
- Countdown
- 開戦前の待ち時間。SetBattleStartCountdown。
- PvE
- 相手が AI のモード。報酬処理は LevelWinPveRewardHandler。
- PvP
- 相手がプレイヤーの編成のモード。LevelWinPvpRewardHandler。
- Leaderboard
- 順位表。Nakama の ApiLeaderboardRecord。
- Tournament
- 期間制の順位。ApiTournament。
その他
- Elemon
- このゲームのユニットの呼称。4元素から生まれる設定。
- Water / Fire / Earth / Air
- 4元素。内部名では Earth が Terra。
- King of Elements
- 配信ページに書かれた最終目標。
- Portrait
- 縦画面。スマホは縦のまま遊ぶ前提。